移動(dòng)游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)者前景不樂(lè)觀 機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存
但一款游戲的壽命大概是6個(gè)月左右,如何吸引游戲玩家對(duì)于一款游戲的保持始終不變的熱情,是這些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者需要面對(duì)又一個(gè)問(wèn)題。
游戲公司不能僅靠廣告收益來(lái)存活,而采取在游戲中收費(fèi)。玩家可以免費(fèi)下載游戲,但在游戲進(jìn)行中,為了有更好的游戲變現(xiàn),而必須為一些附加工具等付費(fèi),例如進(jìn)階功能、游戲點(diǎn)數(shù)、道具或關(guān)卡等。
也只有這種方式可以讓獨(dú)立開(kāi)發(fā)者有真實(shí)的收益。而這也被很多打算進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的外國(guó)游戲公司所采用。
“我們已經(jīng)看到了一些非常有趣的趨勢(shì),在移動(dòng)游戲方面。智能手機(jī)現(xiàn)在是被真正的主流消費(fèi)者所使用,”EA移動(dòng)中國(guó)總經(jīng)理李天健說(shuō)。中國(guó)市場(chǎng)上超過(guò)百分之80的手機(jī)都是智能手機(jī)。
“我們也從中國(guó)本土的游戲開(kāi)發(fā)者那里學(xué)到很多,”李天健說(shuō),“我們會(huì)將他們創(chuàng)新的方面與我們自己的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,會(huì)在市場(chǎng)中有非常好的表現(xiàn)?!?/p>
當(dāng)像EA和育碧這樣的國(guó)際大型游戲公司進(jìn)入到這個(gè)市場(chǎng)中,市場(chǎng)情勢(shì)對(duì)于中小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)變得不那么樂(lè)觀。大型游戲公司有他們的追隨者對(duì)于品牌的忠誠(chéng)度,而獨(dú)立開(kāi)發(fā)者只能花更大的力氣,讓玩家更多注意到他們的產(chǎn)品。
一些刷榜公司會(huì)出價(jià)每天5000元讓這些獨(dú)立開(kāi)發(fā)的游戲出現(xiàn)在“下載最多的游戲”排名前列,但小公司通常很少能負(fù)擔(dān)得起。
因此,在參與者眾多的中國(guó)移動(dòng)手機(jī)游戲市場(chǎng),盡管有著無(wú)限的商機(jī),鮑嵬偉仍然覺(jué)得前景并沒(méi)有那么樂(lè)觀?!爸袊?guó)的市場(chǎng)依然復(fù)雜,存在著機(jī)遇,可是更多的是風(fēng)險(xiǎn),”他說(shuō)。(記者 張鈺晨)







